Zenit
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Un pequeño jueguito en el que resuelves puzles utilizando elementos de la interfaz para interactuar con el mundo. Explora 3 regiones con mecánicas únicas y descubre el mundo de Zenit mientras conoces a personajes extraños.
Controles: Para moverte, "WASD". Para interactuar "E" o "Espacio" . Y el ratón para otras cosas ;)
¡¡¡AVISO IMPORTANTE!!! El juego NO cuenta con ningún tipo de función de guardado; si lo cierras PERDERÁS TODO TU PROGRESO.
¡¡¡IMPORTANT WARNING!!! This game does NOT feature any kind of saving system; if you close the game, you will LOSE ALL OF YOUR PROGRESS.
¡¡¡A LITTLE LESS IMPORTANT WARNING!!! As you might have deduced, this game is NOT TRANSLATED INTO ENGLISH; you can play it either way, but you might get a bit more lost than the average spanish-speaking player. However, understanding the story is not necessary to enjoy the game.
Controls: To Move, "WASD". To Interact "E" or "Space" . And the mouse for other stuff ;)
Status | On hold |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Authors | Niko, EitWall4 =) |
Genre | Puzzle, Adventure, Role Playing |
Made with | GDevelop, Clip Studio Paint |
Tags | 2D, Experimental, Fantasy, Hand-drawn, Indie, Singleplayer, Top-Down |
Average session | About a half-hour |
Languages | Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Comments
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Me he pasado el juego, está genial. La verdad me he quedado con ganas de más, habrá una segunda parte?
Me encanta el detalle y el estilo artístico, además de la narrativa. (No se cuanto tiempo estuve con el pulpo de la puerta).
Otra cosa que me ha llamado la atención es que nada más abrir el menú de opciones no podía salir, estaba demasiado entretenido con las piezas y físicamente no podía irme sin hacer alguna torre o construcción.
En resumen, una maravilla 10/10
Ay, muchas gracias! El codesarrollador y yo teníamos pensado hacer una ultima sección, pero dentro del plazo de entrega (era un proyecto para la escuela) no dio tiempo, puede que algún día le demos un desenlace; aunque de momento estamos demasiado quemados del proyecto como para ponernos con ello. También se nos ocurrió hacer una secuela spin-off que continúe la historia, a pesar de que se juegue completamente distinto, pero de momento no hay planes.
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